La I Cumbre Internacional de Longevidad y Criopreservación será en España

España será la encargada de acoger la I Cumbre Internacional de Longevidad y Criopreservación que se celebrará el 25, 26 y 27 de mayo de 2017 en Madrid, coincidiendo con el 50 aniversario del primer trasplante de corazón y de la primera criopreservación de un ser humano completo.

Todo un acontecimiento que reunirá a los mejores expertos mundiales en longevidad, extensión de la vida y criopreservación, así como a instituciones pioneras como Life Extension Foundation, SENS Research Foundation, Alcor Life Extension Foundation o Cryonics Institute, entre otras.

La I Cumbre Internacional de Longevidad y Criopreservación será en España

EN LA ÚLTIMA CONFERENCIA

Toby Ng
Graphic Designer and Photographer

Elinor Ostrom
Nobel Prize in Economic Sciences

Roberto Peccei
Vice-Chancellor for researchUCLA

Herman Koëter
Managing DirectorOrange House Partnership

Últimas noticias

Las destilerías fabricarán geles hidroalcohólicos contra el coronavirus

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Ante el Estado de Alarma decretado desde hace unos días, como medida drástica para frenar el avance del coronavirus en el país, diversas empresas se han ofrecido para fabricar alcohol en gel. Un producto que escasea en todo el territorio y que es uno de los medios de prevención más efectivos.

La clave del éxito de Cecotec

La clave del éxito de Cecotec

Más de 250 mil robots aspiradores vendidos, más de 4 millones de productos distribuidos, y una facturación de más de 45 millones de euros el año pasado. Con estas cifras, podríamos estar hablando tranquilamente de una gran multinacional de nuestro país, pero no, se trata de Cecotec.

Esta "pequeña" empresa nacional que inició su camino en 1995, se ha convertido poco a poco en el líder del pequeño electrodoméstico, por encima de multinacionales de nivel internacional.

Mejores plataformas e-learning

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A medida que el aprendizaje online se ha generalizado, hoy es más necesario que nunca elegir un Sistema de Gestión del Aprendizaje (LMS) adecuado para la implementación de tus cursos de eLearning, que se adapte a tus necesidades y objetivos.

Big data en educación

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Big Data es un término que a menudo oímos en los negocios, pero también es una herramienta esencial para la educación, pues resulta una oportunidad para adaptar la educación a las necesidades individuales de los estudiantes y al proceso de aprendizaje.

Pero, ¿qué es exactamente el Big Data, y cómo puede beneficiar a la educación?

5 formas en que Internet de las Cosas cambia la industria

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Hoy nuestras vidas están más conectadas a Internet que nunca. Frigoríficos inteligentes, marcapasos conectados o collares inteligentes para perros, son sólo algunos de los objetos cotidianos que se conectan a Internet como parte del Internet de las Cosas (IoT, por sus siglas en inglés).

Ventajas de la industria 4.0 para el ecommerce

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La cumplimentación de los pedidos es un término empleado en logística, para explicar el proceso por el cual una empresa prepara, empaqueta y envía los pedidos a sus clientes.
No se trata solo del pedido del cliente. También abarca el seguimiento del inventario, los envíos y decidir qué servicio de envío usar para el pedido.

Enviar los productos pedido puede ser muy complejo a veces; es por eso que la mayoría de las grandes empresas, y de las PYMES, recurren a centros o plataformas especializadas en servicios de cumplimentación de los pedidos.

Scada en el suministro de agua

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El sistema SCADA se puede utilizar para describir una gran variedad de sistemas de control basados ​​en software que permiten a los operarios y al personal de las instalaciones monitorear y controlar el equipo, ya sea local o a distancia.

Generalmente, un sistema SCADA automatiza gran parte del proceso de control de manera que los trabajadores de la planta puedan enfocarse en otras tareas.
Este sistema le da flexibilidad al trabajador para controlar manualmente el equipo desde donde esté.

SCADA: qué es y sus beneficios

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Los sistemas SCADA son utilizados por industrias y empresas de los sectores público y privado para una gran variedad de procesos. Funcionan bien en diferentes tipos de empresas porque puede abarcar desde configuraciones simples hasta instalaciones grandes y complejas. Pero ¿qué es este sistema?

La industria 4.0 cambia nuestra forma de trabajar

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En 2013, cuando el Internet de las cosas todavía estaba empezando, un estudio de Oxford proclamó que el 47% de los trabajos en Estados Unidos podrían ser reemplazados por algoritmos.

Industria 4.0: qué es

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La tecnología ha jugado un papel muy importante en el avance de la mayoría de las áreas de nuestra vida cotidiana, pero también ha supuesto un impulso significativo en el mundo de la industria, como por ejemplo la implementación de este sistema para automatizar los procesos industriales.

Propuesto por primera vez por el Gobierno alemán en 2013, la Industria 4.0 es el nombre que se le da a la combinación de las prácticas industriales y de fabricación tradicionales, con el mundo cada vez más tecnológico que nos rodea.

Brandless: sin marcas

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¿Te imaginas un supermercado en el que todos sus productos no lleven una marca impresa? Pues ya es una realidad, y se llama Brandless.

Se trata de una nueva startup ecommerce que ofrece una gran variedad de alimentos de consumo básico y artículos para el hogar, categorías que incluyen alimentos no perecederos, productos de limpieza, productos de salud y belleza, artículos de cuidado personal y suministros de oficina, todos a un precio máximo de 3$.

Sepiia, camisas innovadoras

Sepiia, camisas innovadoras

Sepiia es una empresa española que ha decidido acabar con una de las tareas domésticas más molestas: planchar. ¿Y cómo? Usando tecnología.

Todas las camisas fabricadas por Sepiia llevan un tipo de tejido especial, que permite que no se arrugue. No sólo eso, sino que la tela repele las manchas. Es sin duda una de las marcas de camisas españolas más innovadoras y prometedoras del momento.

Realidad virtual, el futuro del videojuego

Las aplicaciones de Realidad Virtual están evolucionando rápidamente. Desde la educación hasta la asistencia sanitaria, pero sin duda, la aplicación más popular de la RV es el entretenimiento.

La realidad virtual es la gran novedad en el mundo de los videojuegos, ofreciendo una experiencia totalmente inmersiva y de alta definición que no habíamos experimentado nunca.

La introducción de gafas de realidad virtual como las Oculus Rift, HTC Vive, y las PlayStation VR ha creado un enorme interés en el potencial de la realidad virtual en el sector del videojuego.

El juego, el comportamiento social y las nuevas tecnologías están interconectados. Esta sinergia es capaz de transformar la forma en que nos comportamos, experimentamos situaciones y ampliamos nuestro horizonte.

Nuestras mentes son ampliadas y desafiadas constantemente por las nuevas técnicas, permitiendo a los diseñadores de juegos desarrolla nuevas experiencias de juego.

Adoptar tempranamente la tecnología, experimentar con ella y combinarla con fenómenos y esquemas sociales existentes, abre nuevas oportunidades en la industria del entretenimiento.

Desde el punto de vista técnico, no se trata de una tecnología nueva, ya que la RV y los juegos de RV han existido desde los años 90, pero donde antes había un futuro ambiguo e incierto, ahora estamos en un punto en el que está claro que los juegos de RV son un medio viable y que han llegado para quedarse.

La RV hace posible lo que no es posible en la realidad

La Realidad Virtual no solo muestra cosas, sino que te sumerge dentro de la escena, y te integra en la simulación. Esto no solo tiene la capacidad de enseñarnos cosas desde perspectivas que nunca hubiéramos imaginado, sino que también nos pone en el lugar de otras personas, para poder experimentar todas sus experiencias.

La tecnología de la realidad virtual crea el mundo que quieras. Puedes estar en cualquier lugar del mundo (o del universo) y ser quien quieras ser. Pero no hay razón para que la persona de la simulación no seas tú mismo, en versión mejorada.

La Realidad Virtual permite implicar a los usuarios en lo que sucede a su alrededor, aún más. Puede que la pantalla plana en un momento dado pueda hacerte sentir culpable o mal por lo que está pasando en el juego. Pero la RV puede hacer que te sientas como si estuvieras ahí, testigo de lo que está pasando, y que tienes una responsabilidad hacia los eventos que te rodean.

Uno de los mayores retos para la RV, es crecer con la viabilidad en el mercado de los desarrolladores independientes y de los pequeños desarrolladores, para comercializar la plataforma de forma sostenible.

Todavía queda mucho trabajo por hacer para que esto esté disponible y sea adaptable para el entretenimiento en casa, sin importar cuán rápido avance la RV, desde el punto de vista empresarial o tecnológico.

La RV y los juegos de terror

Otra aplicación importante de la RV es el género de terror de la industria de los videojuegos. Los desarrolladores de juegos están tratando de contactar con famosos cineastas de terror, para crear nuevos y mejorados videojuegos de terror, que permitirán a los jugadores sumergirse, no sólo en la historia del juego, sino en el entorno real de la escena.

El resultado será espeluznante y emocionante al mismo tiempo. Con los nuevos avances que se llevan a cabo continuamente, es sólo cuestión de tiempo antes de que más productores de cine y juegos empiecen a colaborar, para proporcionar experiencias únicas e intensas.

Gafas de Realidad Virtual

Oculus VR, una empresa con sede en California, fue la primera en lanzar al mercado unas gafas de realidad virtual, las Oculus Rift. El diseño de las Rift es una caja negra mate, del tamaño de un ladrillo, que cuelga de la cara como unas gafas de esquí gigantes, y está sujetada a la cabeza con un montón de cintas, y conectadas con cables a un ordenador.

En realidad, parece un dispositivo futurista sacado directamente de las películas de ciencia ficción, más que un gadget innovador.

Pero además de las Oculus Rift, tenemos la suerte de poder elegir entre otras gafas de Realidad Virtual, como las HTC Vive, las Google Cardboard, las PlayStation VR y muchos dispositivos más que se lanzan cada año.

Las últimas novedades son las gafas independientes, que no están conectadas a un smartphone u ordenador, sino que tienen su propio procesador.

Los problemas de la RV

Un gran problema de la Realidad Virtual es la enfermedad del simulador, provocada por el uso de gafas de realidad virtual. Algunos usuarios sufren mareos, náuseas y dolores de cabeza al probar una experiencia en Realidad Virtual.

Todavía hay un porcentaje significativo de la población vulnerable a la enfermedad del simulador. Algunas personas pueden quitarse las gafas después de jugar durante una hora y estar bien, otras pueden tener náuseas y dolores de cabeza durante bastante tiempo después.

Otro de los problemas de la Realidad Virtual, es el coste para el consumidor medio. Elcoste inicial es bastante alto, ya que es necesario la adquisición de un PC potente, una consola PS4 o un smartphone de última generación, y unas gafas de RV.

La plataforma PSVR de Sony es la más prolífica en la actualidad, su precio comparativamente más bajo, y su facilidad de adopción la han ayudado a ser más accesible para los usuarios.

Y aunque la Realidad Virtual ha llegado para quedarse, todavía tiene que superar muchos desafíos para entrar en todas las casas.

Realidad virtual, el futuro del videojuego

E-learning, qué es

Hasta principios de la década de 2000, la educación se impartía en un aula con un profesor que dirigía todo el proceso. La presencia física era obvia, y cualquier otro tipo de aprendizaje era cuestionable, en el mejor de los casos.

Y entonces llegó Internet y el e-learning, una industria en rápido crecimiento que está sustituyendo a la educación tradicional.

¿Qué es e-learning?

Es un sistema de aprendizaje basado en la enseñanza reglada, pero con la ayuda de recursos electrónicos. En la mayoría de los casos, se refiere a un curso, programa o título impartido completamente online, como los que imparte la web coformacion.com.

Este aprendizaje puede tener lugar dentro o fuera de las aulas, ya que el uso de ordenadores, tablets o smartphones con conexión a Internet es el componente principal del e-learning. De esta forma, la enseñanza se imparte a un gran número de alumnos al mismo tiempo o en momentos diferentes.

No hay que confundirlo con un curso impartido a través de un DVD, CD, o un canal de televisión. Es interactivo en el sentido de que también puedes comunicarte con tus profesores y con otros estudiantes del curso.

A veces se realiza en directo, donde puedes interactuar "electrónicamente" en tiempo real, y a veces es una conferencia pregrabada. Pero siempre hay un maestro o profesor interactuando o comunicándose contigo y calificando tu participación, tus tareas y tus exámenes.

Se ha comprobado que el e-learning es un método de éxito para la formación y la capacitación de muchas personas, aunque no siempre ha sido aceptado con tanto entusiasmo y respaldo como ahora, ya que anteriormente se pensaba que este sistema carecía del elemento humano, tan necesario para el aprendizaje.

Sin embargo, con el rápido avance de la tecnología y el desarrollo de los sistemas de aprendizaje, ahora es aceptado por las masas. Las escuelas que utilizan las tecnologías de e-learning están un paso por delante de las que todavía tienen el enfoque tradicional hacia el aprendizaje.

La introducción de los ordenadores e Internet, fue el detonante de esta revolución, y con el paso del tiempo, a medida que utilizamos más los teléfonos inteligentes o las tabletas, estos dispositivos ahora tienen un lugar importante en las aulas para el aprendizaje.

Los libros están siendo reemplazados gradualmente por materiales educativos electrónicos, como CDs o pen drives. El conocimiento también se puede compartir a través de Internet, accesible las 24 horas del día, los 7 días de la semana, en cualquier lugar y en cualquier momento.

Ahora que existen soluciones de e-learning asequibles tanto para dispositivos electrónicos, como para Internet, sólo hace falta una buena herramienta de e-learning para que la educación se facilite desde prácticamente cualquier lugar.

La tecnología ha avanzado tanto que la brecha geográfica se acorta con el uso de herramientas que te hacen sentir como si estuvieras dentro del aula. El e-learning ofrece la posibilidad de compartir material en todo tipo de formatos, como vídeos, presentaciones de diapositivas, documentos en formato Word y PDF.

Realizar webinars (clases online en vivo) y comunicarse con los profesores a través de chat y foros, también es una opción disponible para los usuarios.

Existe una gran cantidad de diferentes sistemas de e-learning (también conocidos como Sistemas de Gestión del Aprendizaje, o LMS, por sus siglas en inglés) y métodos, que permiten impartir cursos. Con la herramienta adecuada se pueden automatizar varios procesos, como por ejemplo un curso con materiales fijos y pruebas marcadas automáticamente.

El e-learning es una solución asequible (y a menudo gratuita) que proporciona a los alumnos la capacidad de adaptar el aprendizaje a su estilo de vida, permitiendo de forma efectiva incluso a la persona más ocupada, seguir una carrera y obtener nuevas cualificaciones.

En este mundo acelerado, las tecnologías disponibles para hacer un curso nuevo están siempre cambiando, y el contenido del curso puede y debe ser actualizado rápidamente para ofrecer a los estudiantes la información más reciente.

Esta es una de las razones por las que muchas empresas ofrecen formación a través de e-learning, además de otras razones, como los bajos costes y la posibilidad de que los empleados estudien cuando y donde quieran.

En general, el aprendizaje tradicional es costoso, lleva mucho tiempo y los resultados pueden variar. La importancia del e-learning es un hecho, y puede ofrecer una alternativa mucho más rápida, barata y potencialmente mejor.

¿Es eLearning para mí?

El eLearning no es para todo el mundo. La flexibilidad de horario que ofrece requiere autodisciplina para trabajar con el material de manera regular, para mantenerse al día con el resto de sus compañeros.

Aunque no estés sentado en un aula con otros estudiantes, los cursos de eLearning a menudo están compuestos por un grupo de estudiantes, que aprenden el material por separado, pero simultáneamente, y se espera que interactúen entre sí sobre el material.

También hay fechas programadas de entrega de exámenes y proyectos que deben presentarse a tiempo. Requiere una verdadera autodisciplina, así como habilidades organizativas y de gestión del tiempo.

Si no tienes esa disciplina y organización, puede que el e-learning no sea para ti.

E-learning, qué es

Cómo cambia Internet el comportamiento del consumidor

El comercio electrónico ha revolucionado la manera en que nos relacionamos con las marcas y compramos.

Hace un par de décadas el consumidor se dejaba llevar por dos vertientes: precio o prestigio. Hoy todo esto ha cambiado. Internet lo ha cambiado TODO.

Un ejemplo sencillo: Ganga Hogar es una tienda online que ofrece todo tipo de artículos para el hogar. Desde un sofá chester a un producto de limpieza anunciado en televisión.

Antes esto sería impensable. A la hora de comprar un mueble, el consumidor optaba o bien por opciones muy baratas, o bien por comercios y marcas de renombre. Ahora en una misma tienda online encontramos muebles tan reconocidos como el clásico chester junto a la última ganga de la teletienda. ¿Un mueble elegante y distinguido en la misma tienda que vende precios de escándalo?

Ahora es posible, gracias a los cambios de consumo producidos por la implantación de internet. El consumidor no se deja llevar por el marketing. No es necesario tener un local elegante en una calle céntrica de la ciudad para vender muebles distinguidos y elegantes.

Una tienda online prescinde de todo el postureo que rodea a las grandes marcas. El ecommerce ofrece el mismo producto a un coste menor. Y el consumidor lo sabe.

El consumidor en tiempos online

Todo lo que una empresa ahorra en locales caros, imagen y publicidad tiene su reflejo directo en el precio de venta.

Incluso gigantes del comercio lo notan y lo reconocen de forma abierta. El Corte Inglés es una tienda clásica y bien implantada en España. Los dependientes reconocer rápidamente a cierto tipo de cliente. Es un cliente que va a ver el producto, quiere verlo en vivo y tocarlo. Pero no lo va a comprar ahí. Visita el centro comercial para elegir cuál de los productos de esa gama le gusta más. Y una vez hecha la elección se va de la tienda sin comprar.

¿Dónde hace la compra? En su casa, en alguna tienda online que vende ese mismo producto a precio más bajo.

Es decir, se sigue visitando el comercio tradicional para hacer la elección, pero el proceso de compra se hace en un comercio online.

Son cada vez más las personas que usan esta técnica. La tienda tradicional para tener contacto con el producto, y el medio online para hacer la transacción. Y es que saben que en internet encontarán ese mismo objeto más barato.

¿Cómo competir con esta tendencia? En paradiso-fp7.eu no tenemos la respuesta. Los mejores analistas de empresas internacionales están trabajando para encauzar este fenómeno, pero es un problema de difícil solución.

El consumidor está cada vez más informado y tiene más opciones a su disposición. Ya ni siquiera tiene que volver a su casa para visitar la tienda online. Puede comparar precios y hacer el pedido online en un competidor desde su smartphone mientras está en nuestra tienda física.

Como decimos, internet lo ha cambiado TODO.

¿La solución? Cambiar el comportamiento del consumidor no parece practico. La tendencia está clara, y en lugar de luchar contra el cambio hay que aceptarlo y reaccionar.

El Corte Inglés ya trabaja duro para mejorar su conversión en los canales de venta digitales.

El comercio físico debe tener su versión digital. Competir online, el cliente ahora está ahí. Crear un comercio electrónico de éxito es más complejo de lo que puede aparentar. Requiere una inversión importante, y un cambio de mentalidad en la empresa.

Hablaré de ello en un futuro artículo.

Cómo cambia Internet el comportamiento del consumidor

In order to avoid major risks of breakdown, our societies will need to follow, sooner or later, an alternative way forward based on a true sustainable development, more sustainable economic and financial models, more equally shared resources. The PARADISO initiative, launched in 2007, addresses how ICT in general, and the Future Internet in particular can contribute making this future happen.

PARADISO activities are open to any interested individuals or organisations. They include the organisation of international events, the release of a reference document, and the preparation of recommendations to the European Commission. They are developed by Sigma Orionis and the Club of Rome, with the support of an international expert panel and of the European Commission under FP7.

PARADISO is an initiative launched by Sigma Orionis and the Club of Rome (Italian chapter) in 2007. It aims at exploring how might or should our societies evolve in the next decades and at deriving recommendations on how could ICT in general, and the Future Internet in particular, contribute to making this future better.

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